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暴雪资深人士推出的新MMO希望避免魔兽世界的UI模组军备竞赛

导读 一群暴雪和RiotGames的资深人士凭借多年来在《魔兽世界》和《英雄联盟》衍生作品上的工作经验,聚集在一起创建了一款新的MMO,尽管该类型面...

一群暴雪和RiotGames的资深人士凭借多年来在《魔兽世界》和《英雄联盟》衍生作品上的工作经验,聚集在一起创建了一款新的MMO,尽管该类型面临的一些更棘手的设计问题尚未得到解决。千疮百孔。

作为介绍制作MMO的工作室的介绍性问答环节的一部分,FantasticPixelCastle团队讨论了他们是否计划支持UI模组,如果是的话,他们是否会“缩减规模,以免引发《魔兽世界》中的军备竞赛”或者是否会采取更像《最终幻想14》的方法?

“你敏锐地指出,在《魔兽世界》的背景下做附加组件之类的事情存在相当大的风险,在那里你可以通过出色的机制进行所有这些有趣的战斗,然后你就会有人与开发者进行军备竞赛,为你构建可以玩游戏的附加组件,”用户体验总监埃德·阿尔托弗(EdAltorfer)说道,然后大声疾呼《魔兽世界》社区中的某个人,他和他一起创建了附加组件。他的朋友们使用。

“所以,我认为这是我们不太想要的东西。我认为战斗修改附加组件的世界可能不是我们想要生活的世界。但是,虽然我们不知道我们到底想要什么这样做,可能有一些很棒的用例可以用于探索附加组件,我将尝试讨论其中的几个。”

对于Altorfer来说,最突出的是团队无法优先考虑的辅助功能或其他较小的UI首选项。“这可以让原本无法玩游戏的新人能够玩游戏,”他补充道。“我觉得这太棒了。”

“我不太确定我们要去哪里。我可以说的一件事是,我认为我们知道我们有责任确保玩家可以在不使用附加组件的情况下下载、拿起并玩我们的游戏.我们可能都经历过这样的事情,当我们试图让朋友加入时,我们会说“好吧,下载游戏,然后安装这80多个附加组件。”六个小时后,当你配置完它们后,你就累了,最终不再玩了。”

在撰写本文时,《幽灵计划》的拍摄任务似乎没有《魔兽世界》那么繁忙,但可能比《最终幻想14》更繁忙,至少在许可范围内是这样。

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